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戰(zhàn)火與秩序國(guó)際版中文安卓版令人激動(dòng)的戰(zhàn)斗實(shí)時(shí)動(dòng)畫,龍族賢者,獸人騎士,精靈射手和其他令人難以置信的戰(zhàn)士正在等待你的帝國(guó)而戰(zhàn),建造城堡,招募將士,劃地為盟,廝殺掠奪,遇見來自各地的領(lǐng)主,同來自世界各國(guó)的玩家們一起爭(zhēng)奪世界王權(quán),成為WAO的主宰者。
《戰(zhàn)火與秩序》(War and Order)是一款3D戰(zhàn)爭(zhēng)策略游戲,能夠與全世界玩家同臺(tái)競(jìng)技。在游戲中建立城堡,趕走侵略者,組建自己的聯(lián)盟,帶領(lǐng)聯(lián)盟獲勝!怒氣沖天的騎士和縱火成癡的法師等待您招入麾下,對(duì)戰(zhàn)全球數(shù)百萬玩家,將敵軍殺個(gè)片甲不留!這里不分國(guó)籍,不看膚色,沒有文化與信仰的沖突,有的只是鐵與血的魔幻掠奪。
龍族賢者,獸人騎士,精靈射手和其他令人難以置信的戰(zhàn)士正在等待你的帝國(guó)而戰(zhàn)!建立一支夢(mèng)幻般的部隊(duì),加入壯觀的戰(zhàn)斗中來吧。
1、即時(shí)戰(zhàn)術(shù)策略玩法
游戲中創(chuàng)新加入了即時(shí)戰(zhàn)術(shù)策略玩法,告別了傳統(tǒng)玩法中集結(jié)部隊(duì)攻打敵人的固定套路。在新式玩法里,雙方戰(zhàn)斗時(shí)間內(nèi)可無限接收趕到的己方援軍。直至其中一方部隊(duì)被殲滅或撤退。根據(jù)戰(zhàn)局需要,可調(diào)動(dòng)多只軍隊(duì)加入戰(zhàn)場(chǎng),你還可以邀請(qǐng)盟友派兵支援戰(zhàn)局發(fā)展策略性補(bǔ)充兵種。新玩法讓W(xué)AO世界里的戰(zhàn)局瞬息萬變,戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)更豐富,策略玩法趣味性更高!
2、戰(zhàn)略撤退
在游戲內(nèi),對(duì)戰(zhàn)雙方不再是簡(jiǎn)單且瞬息的數(shù)值結(jié)算,系統(tǒng)通過雙方軍隊(duì)?wèi)?zhàn)力比將給予一定的戰(zhàn)斗過程。玩家可根據(jù)軍隊(duì)損耗情況做出撤退指揮,保留部分有生力量。真3D流暢畫面War and Order是采用3D游戲畫面的戰(zhàn)爭(zhēng)策略手游。游戲流暢度高,是戰(zhàn)爭(zhēng)策略手游2.0時(shí)代的開篇之作。
3、全球同服 自動(dòng)翻譯
玩家可以同來自世界各國(guó)的玩家們一起爭(zhēng)奪世界王權(quán),成為WAO的主宰者。不僅可以與繼承了德意志鐵血意志的文藝女共同進(jìn)軍,還可以接受到法蘭西的自由聯(lián)盟向玩家發(fā)出友誼的邀請(qǐng),游戲中沒有永恒的敵人只有永恒的利益。自動(dòng)翻譯功能為每一場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)的戰(zhàn)術(shù)溝通保駕護(hù)航,幫助玩家提供了交友全球的溝通平臺(tái)。
1.游戲中創(chuàng)新加入了即時(shí)戰(zhàn)術(shù)策略玩法
2.告別了傳統(tǒng)玩法中集結(jié)部隊(duì)攻打敵的固定套路。
3.在新式玩法里,雙方戰(zhàn)斗時(shí)間內(nèi)可無限接收趕到的己方援軍。
4.直至其中一方部隊(duì)被殲滅或撤退。根據(jù)戰(zhàn)局需要可調(diào)動(dòng)多只軍隊(duì)加入戰(zhàn)場(chǎng)。
5.你還可以邀請(qǐng)盟友派兵支援戰(zhàn)局發(fā)展策略性補(bǔ)充兵種。
6.新玩法讓wao世界里的戰(zhàn)局瞬息萬變,戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)更豐富,策略玩法趣味性更高。
第一,這個(gè)游戲總體來說,防守占優(yōu),在沒有絕對(duì)實(shí)力壓制時(shí),進(jìn)攻最好壓秒,所謂壓秒,就是根據(jù)目標(biāo)的位置,算好到達(dá)時(shí)間,同時(shí)到達(dá)。壓秒是這個(gè)游戲最基本的戰(zhàn)術(shù),無論進(jìn)攻,防守或者活動(dòng),都十分有用。
第二,說說遺跡。在游戲里,對(duì)于普通玩家,遺跡是領(lǐng)主等級(jí)提升最快的方式,這里要感謝獨(dú)尊和三虎,他們兩個(gè)老司機(jī)花費(fèi)鉆石帶我們飛。每天每人只能打兩次遺跡,遺跡無論派幾個(gè)兵,獲得的獎(jiǎng)勵(lì)都是一樣的,因此原則上大號(hào)帶滿高級(jí)兵,小號(hào)出一個(gè)兵就可以了。
打遺跡時(shí),最好不要帶太多的騎兵,理由嘛,當(dāng)然是中前期騎兵的渣戰(zhàn)力。
第三,說說打野。經(jīng)實(shí)測(cè),打野不享受裝備,科技,加點(diǎn),藥水等提供的攻擊和血量加成,而只與兵力上限,士兵等級(jí)和兵種搭配有關(guān)。同一等級(jí)怪物,對(duì)同一兵種的傷害固定,具體數(shù)值可以看回放,點(diǎn)擊右下角戰(zhàn)斗中部隊(duì)來看減少的情況。配兵時(shí),以步兵和法師為主,其他都是渣渣。怪物攻擊時(shí),按照步,騎,弓,法的順序,在同一兵種時(shí),按照先單數(shù)等級(jí)后雙數(shù)等級(jí)的順序進(jìn)行。
一,概念篇
單數(shù)兵種:人步,人騎,人弓,人法
雙數(shù)兵種:獸步,獸騎,精靈弓,精靈法
壓秒:首先找到一個(gè)目標(biāo),所有參戰(zhàn)人員開始聯(lián)盟頻道報(bào)攻擊到達(dá)時(shí)間{報(bào)秒}。由時(shí)間最長(zhǎng)的那位開始出發(fā),后續(xù)人員根據(jù)聯(lián)盟戰(zhàn)爭(zhēng)中時(shí)間,算好自己的時(shí)間。依次出發(fā),最終同時(shí)到達(dá)。{適用于團(tuán)戰(zhàn)}
開車:開車也叫集結(jié)。由一人對(duì)目標(biāo)進(jìn)行集結(jié),其余人參加集結(jié)即可。
秒?yún)f(xié)防:協(xié)防目標(biāo)并點(diǎn)加速達(dá)到瞬間到達(dá)的作戰(zhàn)目的。
假兵:每個(gè)兵種各帶一個(gè)
二,團(tuán)戰(zhàn)配置篇
雙數(shù)步兵+后排輸出{人弓人法精靈弓精靈法}+各類騎兵一個(gè){抗一波傷害}
最佳比例雙數(shù)步兵:后排輸出=1:2
特別說明
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